2013年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动互联网游戏市场)达到819.1亿元,同比增长36.3%。客户端游戏和网页游戏市场规模为690.9亿元,同比增长28.9%;移动互联网游戏市场规模为128.2亿元,同比增长97.2%。就在这一两年内,很多互联网“大佬”纷纷试水移动互联网游戏,也就是手游市场。以腾讯来讲,在微信平台上运营的手机游戏目前已经达到20款,利用社交平台互动优势,从“打飞机”到“打麻将”,微信在手游玩的不亦乐乎;不止腾讯,一些运营网络游戏起家的互联网企业也瞄准了手游,有些会选择重新购买IP进行开发,也有些会根据已运营成功的网页游戏进行改编,推出手游版本,比如说《闪客快打》。“闪客”系列于今年退出手游版本也就是系列8之《口袋战队》,这款延续“闪客”经典元素的手游一经推出,就得到了老玩家的好评。 不管是页游转手游还是双丰收,页游市场份额下降已成事实,对应一片红火的手游市场,资本的走向非常能说明问题。手游市场印证了我国移动互联网市场的逐步走高。除过手游,其他应用移动互联网应用的行情也一路高歌猛进。 以手机动漫为例,随着智能手机的普及,手机动漫也很快得到推广,比如说表情,彩漫等多种形式,手机动漫不拘泥于产品形式的特征如今已被充分的发挥出来。漫迷们也早已不会局限用电脑电视看动漫,更多的转移到移动端。所以像有妖气旗下的客户端、翔通动漫旗下的哇哇动漫这类的客户端便有了极大的生存空间。而市场表现也让人欣喜。 目前,我国的移动互联网市场还有相当大的空间可供发挥,不止互联网企业可以发挥所长,其他企业也要把握机会,因为用户走向了移动端。这就是最明显的商业讯号! |