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节展带动,创新驱动成就杭州动漫游戏产业

时间:2015-04-24 09:50来源: 作者:枯川 点击:
2004年,动漫节举办之前,杭州的动漫游戏企业不到10家,也没有一部像样的原创动画作品;2014年,动漫游戏企业已达299家,实现营业收入65.8亿元,直接创造就业创业机会近2万个。 有人把这一系列的动漫成绩称之为“杭州模式”。是什么成就了杭州的动漫游戏产

4月28日-5月3日动漫节与大家再次相约

又到一年动漫季

4月28日-5月3日,动漫节与大家相约在暮春。1个主会场,12个分会场,57项活动,78个国家和地区,携手为大家带来一场最萌最专业的会展。

细细数来,动漫节已到了第11个年头。十年来,从无到有、从有到优,如今它早已不仅是一场热闹喧嚣的盛会,更是文化创意产业的增长极、创新创意的孵化器,甚至是杭州走向世界的重要窗口。

跨入第二个十年,面对崭新的起点,动漫产业如何发展?

快报时政深读组请来市委副秘书长、宣传部副部长、国际节展办主任董悦,听他说说热闹动漫节背后,是一个怎样的产业布局。

动漫游戏产业的“杭州模式”

2004年,动漫节举办之前,杭州的动漫游戏企业不到10家,也没有一部像样的原创动画作品;2014年,动漫游戏企业已达299家,实现营业收入65.8亿元,直接创造就业创业机会近2万个。

有人把这一系列的动漫成绩称之为“杭州模式”。是什么成就了杭州的动漫游戏产业?

国际节展办主任董悦用八个字为此“揭秘”——节展带动,创新驱动。

永久落户杭州的动漫节作为节展平台,十年时间,带来了源源不断的信息流、技术流、资金流、人才流。仅2014年,动漫节吸引了全球74个国家和地区共计602家中外企业机构参展参会参赛,达成签约交易、意向合作项目285个,涉及金额112.4亿元。这些项目都直接或者间接地推动了杭州动漫游戏产业的快速发展。

“创新”则是指我们杭州有“大众创业、万众创新”的热土。

一直以来,市委、市政府就突出制度供给和人才培养。2005年,杭州在全国范围内率先出台了《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见》,成为了各地制定动漫产业政策的标杆;2014年,杭州又出台了《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》,从政策上再度鼓励企业自主打造动漫品牌。

当然,也少不了资本助力。2014年,中国移动、恒大、万达、腾讯、海尔等行业巨头先后涉足动漫游戏产业战略布局。这一大批战略投资者的加入,使杭州的动漫游戏产业发生了重大改变。

今年动漫节,你将看到哪些新东西、拥有哪些新体验?

搭上“互联网+”快车,首次打造“智慧节展”

◎推出手机端App“国漫通”商务平台,商家交易更方便。

◎推出“码上智慧博览会”,观众观展更舒心。

通过动漫节官网进入电子门票窗口购买预售门票,成功付款后,门票将以二维码的形式发送到你手机淘宝的卡券包中,现场只要找到电子门票专用通道,扫一扫二维码就可以轻松进入场馆,无需排队等待。

模型展里每个展示的手办,也都有专属的二维码,扫一扫,就能获得模型预览和展品的背景信息。

除了现场选购自己喜爱的商品,观众还可以通过展商公布的二维码搜索他们的网店在线购买产品,直接快递到家,避免了大包小包逛动漫节的劳累。

最近开通的杭州地铁1号线动漫专列也很“智慧”。列车上方有条“史上最长二维码”,扫一扫就能获取最全的动漫节参观手册,里面有动漫节出行指数、日程安排等。

原创影片拉开动漫节大幕

◎首次推出动漫节开幕影片

开幕影片《梦幻列车》,是由杭州多所高校师生共同创意制作的动画电影,以华裔女孩琳琳在旅行列车上遇到的所见所闻为主线,讲述了女孩在梦中游历中国园林等10个绮丽梦幻的小故事。

影片获得了旧金山电影金像奖“优秀动画片大奖”等奖项,将于4月25日在国内院线上映。

◎首次推出漫画与网络文学作品版权授权会。

◎首次推出传统企业动画定制需求发布会。

境外对接很给力 动漫节更加“国际范”

◎首次设立海外专场购片会。

英国电视台Propeller TV的购片商将到动漫节现场洽谈购片。全新升级后的中国国际动画交易网还将提供全天候动漫产品在线展示、交易服务,以及翻译、配音等一系列海外销售增值服务,为广大动漫企业开拓海外市场搭建领先的跨境交易平台。

◎首次吸引美国梦工场高管团队来杭参会。

梦工场的高管还将与“金猴奖”潜力奖作品代表面对面交流沟通,选择优秀作品、招揽优秀人才。

◎首次举办国际少儿漫画展。

展出来自60多个国家和地区的800余幅优秀漫画作品,世界上首屈一指的法国昂古莱姆漫画节也选送了作品来参展,是中国国际动漫节历史上规模最大的国际少儿漫画展览活动。

杭州“动漫之都”十年成长记

2004年 杭州向浙江省和国家广电总局提交申办报告,时任浙江省委书记习近平听取专题汇报后明确指示:要集全省之力支持杭州举办首届动漫节。

2005年 1月26日,杭州在竞标中脱颖而出。6月1日至5日,动漫节成功举行。

2006年 中国国际动漫节永久落户杭州。 首次举办中国动漫影视作品“美猴奖”大赛。

2007年 工艺美术大师韩美林设计的小猴子“乐乐” 成为动漫节吉祥物。

2008年 首次推出“杭产动漫日”主题日活动, 展示原创杭产动画作品。

2009年 首次推出国际动画片交易会, 成为国内首个动画片交易专业平台。 首次在萧山和建德设立分会场。

2010年 日本著名动漫出版社“集英社” 首次亮相动漫节。

2011年 推出首届中国名家漫画拍卖会, 蔡志忠、朱德庸等知名漫画家作品参拍。

2012年 白马湖动漫广场建成,动漫节有了固定“主场”。 美猴奖升格为金猴奖, 被世界动画协会列入主要国际动画大赛名册。 首次推出“中国动漫交易网”。

2013年 首次推出杭州动漫旅游产品。 首次推出动漫节手机客户端“CICAF动漫节”, 提升展会服务水准。

2014年 举办首届中国国际漫画展。 首次设立动漫游戏综合展区, 提出了动画、漫画、游戏融合发展战略方向。

 

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