随着移动互联网的快速发展与智能手机的广泛普及,不论是日美韩,还是中国国内动漫市场,都无一例外的渐渐步入新媒体动漫时代。据《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年,中国移动游戏市场占有率高达13.5%,距2012年的5.4%足足增长了8.1个百分点。 数据显示,截止2013年12月底,在中国移动游戏用户中,日均游戏时长超过1小时的核心用户增加,已经占到整体比例的28%。经过一年的发展,移动游戏用户每天使用游戏产品的习惯日渐养成,移动游戏的使用时长也在逐渐增加,移动游戏作为日常娱乐方式正在被更多用户接受。 众所周知,手游与传统大型端游依赖小部分重度玩家不同。手游市场呈现多屏化、社交化、轻型化的发展趋势。而随着4G时代的到来,手游用户群体在迅速扩大,手游渠道方与研发方也争相投入战斗,除了腾讯、阿里巴巴、盛大网络、完美世界等国内众多游戏界领头企业及互联网大佬纷纷转占移动游戏,新媒体娱乐专家翔通动漫等其他行业的公司也把目光聚集在这里。 随着生活节奏加快及娱乐方式增多,时间碎片化的特征愈发明显,人们在网络游戏中投入在线时长出现下降。以智能手机为终端的手机游戏具备设备便携、每关所需时间较短、游戏时间地点灵活等特点,更能满足用户碎片化生活方式的需求。 而经过一年的发展,移动游戏用户每天使用游戏产品的习惯日渐养成,移动游戏的使用时长也在逐渐增加,移动游戏作为日常娱乐方式正在被更多用户接受。因此,业内普遍认为,手游最有潜力的市场来自“碎片时间”的几亿轻度玩家,因此呈现出与精品路线、重度游戏的端游市场不一样的态势。为了给中国手游添把柴,手游开发商则要从“渠道为王”的观念中重塑“内容为王”的信念,毕竟只有具有内涵品质的产品才能获得用户的青睐,盲目跟从,只会让手游陷入“囧”境。 |