2013年我们经历了PC互联网鼎盛时代,目睹了3Q大战、3B大战、盛大退市^我们没有趟那趟“浑水”,却在不经意中赶上了以IOS和Android两大阵营为首的移动互联的首航。在这首航之中,多少人绞尽脑汁使出浑身解数获得了首航船票赚得满钵金银。 在过去一年里的手游市场,不会有谁会否认2013年移动游戏的光速发展之势。从各游戏平台的产品数据与火爆程度来看,2014年已走过一个季度,而手游的发展热度持续上升,看样子必将是另一个彻头彻尾的“移动游戏年”。而对于玩家来说,2013年是“精神物质”双丰收的一年,移动游戏无论是在“质”还是“量”,都给玩家带来了数不尽的惊喜。 但是,随着手游市场的发展,一样逃脱不了“内容”的漩涡。虽然前两年蛰伏与打拼的手游公司纷纷崛起,连带不少手游平台的发展,如37937手游网。但是面对整个手游市场,目前市场上手游的更新换代频繁,再加上智能手机低端化与普及化带来高速增长新用户流量,不断催生出千万活跃用户量级的手游产品,大多手游产品只是换了一身皮,这使得游戏质量大大“缩水”。 众所周知,手游相比端游与页游产品,手游付费回馈爽快直接,盈利模式清晰化且ARPU值明显提高,而移动游戏产品的游戏性日渐增强。产品玩法与社交黏性大大增加,加之移动平台自身优势,使优秀作品在用户活跃与留存上获得极佳的数据反馈,让手游的盈利苗头更趋明显化,这都让手游市场驱迫向手游产品的“精品化”加速。纵观市场,现代市场竞争加速手游“精品化”进程,“设计为王”的时代已到来。 |