在中央纪委网站上,有一幅名为“游戏”的四格漫画。第一格“调查”是一个正在通话的电话筒,第二格“研究”增加为四个相向的电话筒,第三格“落实”中的电话筒纠缠在一起,第四格“结果”连纠缠都没有了,一片空白。这幅讽刺官场作风的“游戏”是中央纪委网站“网展”漫画之一。(新浪网,6月9日) 丰子恺先生曾说,漫画是介于文学与绘画之间的一种艺术。这种艺术形式,因其介入现实、善于针砭、形象生动、风格幽默,一直是指向腐败丑恶现象的匕首投枪,有人就形容华君武的漫画是“刀刀见血,入木三分”。在今天,漫画无疑拥有了丰厚的创作素材和受众基础。从机关办事难到公款吃喝现象,从文山会海到楼堂馆所,通过各种创意和形象,反映人们意见强烈的作风问题、腐败现象,本身就是一种社会监督,常常是漫画创作的好选题,也是公众所喜闻乐见的。 如果我们将上述“游戏”翻译成语言,其实就是一个很流行的段子——狠抓就是开会,研究就是推诿,落实就是动嘴,检查就是宴会,政绩就是神吹,汇报就是掺水。由此可见,漫画不仅是一种艺术,更可以成为反腐利器。从这个意义上说,廉政漫画的创作过程,也是一个深入观照官场与社会、广泛吸纳民意的过程,只有这样,才能用多变的构图和线条,让种种腐败、各色蛀虫现形,引发人们对腐败之害、治贪之要的共鸣与反思,从而释放反腐倡廉的正能量。就如邱县纪委的主管领导所说,“揭露、讽刺类的漫画针对某种具体现象,但不具体到人,让人看完之后有所触动,有所联想,有所感悟”。 在大众传媒发达、网络媒体兴起的当下,廉政漫画的社会效应也有了多种“放大器”:从单位公布栏到廉政公益广告,从官方微博发布到网络展览。廉字号漫画遍地开花,对干部作风转变、防治腐败发挥了潜移默化的作用,不管是在实践经验还是决策层面,都传递出涵养廉政文化、增强反腐后劲的信息。(文/一林) |