主持人:包乐乐作为一个男生,比较乖乖的感觉,包淘淘是女生,就是比较调皮的性格,这样性格设定在你的创作当中会对你的创作有局限性吗? 罗嘉:刚刚开始画的时候,拿到文案的时候,想到表现形式,不太会在意性格,有时候画的包子很high,说这个男包很内敛的性格,画得这么high不是表现的方式,我就想不是要高兴吗,后来我就把自己当成包子,如果我自己的性格是这样的,如果我想他笑我会是怎么样的,这样再去创作这个东西,把自己带进去,跟他融在一起,创作的时候会顺畅很多,不会有太大的偏差。 主持人:小Q又有问题了。 小Q:我也想要中国风的装扮,两位老师帮我出出主意吧? 权迎升:我觉得首先着装,一个角色要出现,着装、造型要考虑一下,还要考虑一下故事发生的背景,时代,根据这些东西就可以设计出应该穿什么,还有一个更重要的就是性格特点,他是一个很可爱的,很讨喜的形象,但是我觉得这么可爱的企鹅,好像穿着衣服,反而显示不出他本有的可爱,就是白肚皮跟黑色的,因为这及围巾本身就是一个很好的装饰。 主持人:中国红的颜色。罗老师有什么建议? 罗嘉:权老师说换装是一方面,从表现能够看出来中国风,或者是一些元素进去,带一些帽子之类的,还有也是故事背景,融入到某一个传统文化的故事里面或者是传说里面,给他一个背景之后,就像《功夫熊猫》大侠一样,大家都知道的会好一些。 主持人:非常有意思。权老师创作了很多具有中国特色的漫画作品,比如说战国故事,意义格萨尔王的故事,罗老师怎么看权老师的作品? 罗嘉:当时我关注权老师作品的时候,我开始以为他会画的很中国风,就是白描、线条,后来我一搜,发现不是我想的那样,他结合现在漫画发展趋势,加上一些题材,会感觉跟时代结合上,又发扬了自己的东西,让现在的孩子去了解以前我们的东西是什么样的,不要只是看着国外的东西是什么样,就是这样的。 主持人:站在一个游戏插画师的角度来看,如果将这些作品改编成游戏,应该怎么做,或者是为了以后改编成游戏的目的,漫画创作过程中应该注意一些什么? 罗嘉:如果一直考虑以后游戏要怎么,就对自己创作过程会很限制,我觉得漫画家,他主打还是漫画这一块,他还是先随心所欲地去做他的东西,然后等他做出来,游戏要怎么发展,那是跟后面游戏团队去商量,如何保留自己的元素,然后游戏上面要加一些什么元素,这是后期的事情,前期就是按照自己的风格做就好了。 主持人:还是要走自己的路。 罗嘉:对,就是很个性化的东西。 主持人:权老师作为中国风代表作之一,也接触很多外国同行或者是读者,在这些接触中,您觉得外国人欣赏中国漫画的时候,会主要注意哪些元素呢? 权迎升:读漫画,漫画首先是他外在的视觉效果,就是我们说的画风、画季,这是第一眼会看到的,就是最直观的。比如说这本书,格萨尔王,新出的这个,这个封面,这个形象有一些很现代的,就是我们说的现代漫画的特点,就是造型上,可是着装上,还有服饰上、技法上,这些东西又是传统的中国风文化,所以首先从视觉效果上会对他们有一个不一样的视觉感,这样有一个吸引力之后,他才会去读你的作品。读到内容的时候,这个故事是他们完全不了解的一个地域,一个时代,一群人,讲了一个什么样的故事,可是当中的一些很多情节,也是有现代人的一些东西在里面,一些魔幻,甚至是一些在情节的布置上,我们都是更让他具备一个现代人能够接受的一个节奏在里面。不是说有一些很传统的故事,那么单纯的传统故事,现在不足以让很多人直接读下来,必须要镜头感、节奏感很强,才能把这些,对有耐心的,抓住他们的想法,让他读下去,这些东西还是传统现代一定要结合,敢于大胆用自己的一些具备的了解和经验跟人家直接对话,这是一个起码的自信表现。如果按照别人游戏规则来做,最起码从做人上来讲,骨子里太没有自信了。 以前一些不太成熟的作者,一味以日本漫画审美作为所有尺度的标杆,他们怎么样我们就怎么样,这样永远走在人家后面,跟着人家走。在台湾市场发生了这个情况,90年代日本大量涌入台湾市场,很多漫画家包括杂志社、出版社,一个是引进日本漫画,第二,所有作者认为日本漫画很好卖,都以日本漫画形式卖。有一个漫画95年出的,分不出地域来,首先地域性不具备,民族性更不要谈,全部都是日本漫画。这就很奇怪,到底杂志是全日本引进的,还是就是有台湾本土的一半,其实发现里面有一半作者还是台湾人,剩下一半是日本人,杂志目的是想让日本作者带动本土作者,让杂志好卖一些,看完这个杂志以后,就会发现都是日本的,日本的复制品,很快台湾市场大概用了7、8年时间,这些作者就纷纷转行失业,做不过日本人。永远跟人家跑,肯定跑不过人家。最后导致台湾95%以上全部被日本占领。最后剩下的,可能看到一些作者还在市场上活跃着做着就很少了,因为存在这些作者基本上还是有一些自己的特色。所以我觉得这个很明显,坚持做自己的风格,这是没错的,但是也要去结合现实一些情况,但是无论你怎么结合,你还是不要丢掉自己,不要迷失方向。 主持人:权老师意思就是,不要一味模仿,传统与现代相结合,民族与世界相结合。罗嘉老师作为一个优秀的游戏插画师,一定也见证了外国的优秀游戏作品,看过这些原画设计之后,说一下哪些元素是一个优秀的,就是能够被大家所认可的设计作品的主要因素在里面呢? 罗嘉:单纯从游戏原画来讲,就是画面性首先,画功肯定要好,基本功要好,还有一个民族特色,这一块很重要。国外引进来的东西,我们是看魔幻类比较多,一看就是这个风格定位,我们很喜欢。我们国家出去的东西就是中国风的东西,大家一看也是中国风的东西,就会去关注,原画推出来以后,有人会关注这一块,他才会去跟进体的游戏进度,去关注游戏什么时候出来,原画就是游戏先行的一块,反正就是特点要抓住,不要像大杂烩一样,两边地域文化要分开。 主持人:最近一些年,国内漫画作品在国内反响平平,国际上受到很高的赞誉,这些作者为了专门迎合外国读者口味做一些创作,还是有其它原因? 权迎升:这里面有一些作者都了解,都认识,他们本身在国内,就是从绘画风格上都有自己的特色、风格,可是他们的作品普遍定位就是风格比较写实一些,所以刚才提到的大部分,他们都是在欧洲,在法国这些国家来出版,很受欢迎。因为像欧洲还有美国,这些漫画市场比较接受写实的漫画,画风比较写实,可是这个在目前亚洲市场不是没有市场,但是影响力好像不如欧洲更直接一些,因为那边从小孩儿到大人,大家都比较普遍接受写实风格的漫画。作品看起来更像艺术品,内容也很成熟,亚洲这一块主要由于受日本漫画的影响,可以说画风如果按照烦琐程度上,要比欧美差很多,相对简洁一些,因为他出的比较快。一般是我们说的周刊,一周就要出版了,面市了,大概3、4天就要画完。可是欧洲漫画市场一般一本书要画一年,一个作者要画一年,费用给的也很高,这是两个不同的出版形式。如果要画很精致,很细腻的风格,而且画得也很棒,是比较适合在欧洲市场发展,如果作品非常强调内容和节奏,把很多精力用在内容上,画风也不错,但是相对不是特别烦琐情况下,速度也能跟上的情况下,可能亚洲市场比较适合你。这是一个大概情况的反映。 当然现在在欧洲出版的,或者是国外出版的漫画情况,还有一个原因可能是没有办法的条件是什么,很多中国人的作品,你的内容他们不需要,我只要你的画技,你的画功,我的内容是我们欧洲人自己出,你们只负责制作,只负责画,这样画的,传播的一些内容其实还是国外一些想法,我觉得可以从几个方面考虑,一是他们的理由是,你们讲的故事我们听不懂,甚至我们语言方式、沟通方式都不太一样。但是你们画功很棒,所以我们把剧本写好,你们负责画,这是一个原因。 还有一个原因就是,当然这个情况肯定是存在的,但是不是绝对的,很多人不希望我们未来的文化导向过分地随从你们,我不想被文化侵略,很多国家也有这种自保的想法在里面,我只要你帮我传播我的文化,我的想法和我的思想。这也是一个有些人会考虑这个想法,如果你确实内容足够好,这肯定是挡不住的。 主持人:是的。 罗嘉:权老师说的好全,我觉得也是一个读者年龄段的问题,欧洲市场读者不管小到大,他们好像思想会比亚洲小孩子成熟,这是一个年龄上的差距,亚洲孩子可能更多是受日本漫画和韩国游戏那种风格影响,韩国游戏很多也是Q版的,可能小孩子从小接触的类型,他也会有一个导向,就是无意识倾向这种类型。 主持人:是的。最后我们还是谢谢两位老师今天的分享,用一句话总结一下今天的内容,就是得出一个结论,民族的就是世界的,也希望我们的漫画家和游戏原画师都能够像今天说的,在今后创作的时候更加注重民族文化的精髓,让中国风真正火遍全球,今天访谈到此结束,谢谢两位老师,谢谢网友的收看。(来源:腾讯动漫) |