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卡牌手游仍有前景 第三代产品与时俱进

时间:2014-09-28 14:45来源: 作者:小粽子 点击:
自2011年,国内手机游戏的这三年来变化颇为巨大,良性的竞争促使国内开发商走向成熟,从而有越来越多的优秀作品问世。手机卡牌游戏在这三年来大放异彩,从而成为了手机游戏的一大类型,当然,这个归功于手游行业的繁荣。据统计,2013年国内卡牌类收入占据了

自2011年,国内手机游戏的这三年来变化颇为巨大,良性的竞争促使国内开发商走向成熟,从而有越来越多的优秀作品问世。手机卡牌游戏在这三年来大放异彩,从而成为了手机游戏的一大类型,当然,这个归功于手游行业的繁荣。据统计,2013年国内卡牌类收入占据了手游总体收入的53%,达到了14亿人民币。正如一句话:一个时代成就一个王者,每个时代都有每个时代的中流砥柱。在这个百花齐放、百鸟争鸣的时代,不想折戟沉沙,那就只有杀出重围,才能够脱颖而出!接下来咱们就来盘点一下三年来的卡牌游戏大致的发展史。

可以说,三年来的卡牌可以分成以下三个时代:

第一代卡牌:平面卡牌时代,代表作《我叫MT》《大掌门》

第二代卡牌:动作卡牌时代,代表作《刀塔传奇》《神之刃》

第三代卡牌:新兴3D多元化卡牌,代表作《OMG我的神啊》

平面卡牌时代

卡牌游戏在整个手游的发展历程中可谓功不可没。曾经炙手可热的《我叫MT》《大掌门》《百万亚瑟王》,为行业发展带来了一波又一波高潮,那个时代是全民卡牌的时代,我们暂且把它们称之为第一代卡牌游戏。这一阶段的卡牌,在游戏IP的选择方面存在明显特征,多以大家耳熟能详的三国、武侠、动漫等IP为主, 那个时候或许抓住“武侠”或“动漫”这种大IP就极有可能成功。

然而,早期的第一代卡牌在游戏画面上欠缺图像和动画的表现力,色彩运用也略显单薄,战斗过程简单粗暴,技能释放并无明显效果。且同质化现象非常严重,甚至很多产品上线不到2个月就开始“换皮”,这种偷梁换柱的方式,已经不能满足玩家对于卡牌游戏创新和画面提升的需求。

动作卡牌时代

随着市场的发展、产品的丰富,玩家可选择的产品更多,对题材、画面和玩法的要求也更高。这促使第二代卡牌应运而生,这个阶段卡牌中的角色,普遍由平面化的卡片风格,转变成为 “站起来”的二维甚至三维人物,这无疑是卡牌游戏史上的一场革命。

以37937手游网的《刀塔传奇》《神之刃》为例,两者都有相同的宣传语:动作卡牌游戏。的确,两款游戏都是第二代卡牌游戏最典型的代表,相同的是卡牌人物更加立体,战斗过程有明显的战斗动作和技能释放,且形态与表情较为真实丰富;不同的是《刀塔传奇》中的卡牌形象虽是站立的,但却是二维,而《神之刃》中的卡牌形象是3D的,在视觉上更加饱满、真实。第二代卡牌游戏在画面的渲染上做了重大突破。

新兴3D多元化卡牌时代

随着国内游戏开发商技术水平的不断提升,由Unity3D引擎开发的第三代卡牌3D多元化卡牌游戏异军突起,这类卡牌游戏除了秉承经典游戏的玩法与理念外,在游戏画面与战斗特效上进行了更丰富的渲染,在表现卡牌人物的动作和形态上更加传神、更加逼真。

例如,近期由“指游方寸”1000万代理的首款电影级3D全景视觉卡牌手游《OMG我的神啊》,就为大家展示了游戏中上百个添加了四季景观与天气动态特效的游戏场景,搭配上千个栩栩如生的怪物模型及逼真的3D战斗动作,着实让其玩家感受到一场超电影级水准的视觉盛宴。

除此之外,以《OMG我的神啊》为代表的第三代卡牌游戏在玩法上也更加多元化,其摒弃了传统卡牌游戏无聊的推图模式,创新加入了第一视角跑酷探险玩法与可见式遇敌系统,真实模拟历险过程,且战斗过程中镜头会随着你释放技能而聚焦缩放、角度变换,给玩家最真实的游戏代入感。

以上可以总结出,卡牌从最初的平面化时代到现在的3D多元化时代,是不断适应市场需求的必然改变,也是手机科技的发展体现。从目前来看,卡牌游戏仍有前景,想要在这弱肉强食、竞争激烈的国内市场中分得一杯羹,占有立锥之地,那就应该顺应市场潮流,与时俱进,迎合用户需求,敢于创新,做出和凸显出自己的特色与风格。


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