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  • [游戏·营销] 巨人纽约广场广告挥别华尔街:江湖成收山之作 日期:2014-05-15 14:31:42 点击:1993 好评:0

    不同于前三次的广告,本次《江湖》的广告语颇具玩味,“再见纽约”四个字很容易让人联想到巨人正在进行的私有化。根据最新公告,巨人2个月前达成私有化最终协议,每股价格12美元。如果完成私有化,之后其美国存托凭证将不再在纽交所挂牌交易。换言之,作为今...

  • [游戏·营销] 巨人《江湖》大尺度广告登陆台湾惹争议 日期:2014-05-15 14:09:38 点击:11973 好评:0

    日前,位于台北市政经中枢的中正区出现一则网游广告,主角是巨人将于5月16日内测的全球首款智能化网游《江湖》。该广告红底白字非常醒目,在屏幕中间出现的产品信息“江湖”二字显得非常大气,左上角还有代表智能化交友的类似LOGO,将这款产品的特征表露无遗...

  • [游戏·营销] 玫琳凯分享:人力资源是企业管理的重中之重 日期:2014-05-15 11:57:48 点击:3170 好评:0

    人力资源是组织架构顺利实施的基础。在组织架构设计中,对人员素质的影响考虑不够会产生较严重的问题。员工素质包括价值观、智力、理解能力、自控能力和工作能力。当员工素质提高时,其本身的工作能力和需求就会发生变化。对于高素质的员工,管理制度应有较大的灵活性。...

  • [游戏·营销] 汤臣倍健回应宣传合规 姚明被“误伤” 日期:2014-05-15 11:20:08 点击:2077 好评:0

    从姚明代言汤臣倍健公开的广告资料来看,并没有证据证明存在虚假宣传。 明星代言涉嫌虚假宣传话题近年来十分惹人眼球。专业法律人士分析,消费者有利用名人效益炒作制造舆论压力的嫌疑。“大个子姚明原来也有躺枪的时候”...

  • [游戏·营销] 离职门持续发酵 引发游戏码农美工关注 日期:2014-05-14 14:28:04 点击:3232 好评:0

    网络间开始流起了“研发别做日本游戏”、“打死不做日漫美工”的说法,意指中国游戏码农美工相对弱势的从业环境。同时也有产业人士指出,中国应该在自由题材上进行发挥和投入,如不可避免引入海外IP进行授权开发,一定要在合同框架内保障自己的设计自主权和自...

  • [游戏·营销] 玫琳凯:分析企业管理的三个阶段 日期:2014-05-14 13:12:57 点击:3287 好评:0

    企业管理的演变是指企业在发展过程中的管理方法和手段的变化必经的过程,通常演变由三个阶段构成,经验管理阶段、科学管理阶段、文化管理阶段。 经验管理阶段 企业规模比较小,员工在企业管理者的视野监视之内,所以企业管理靠人才就能够实现。所以在经验管...

  • [游戏·营销] 北京昌达胜科网络科技有限公司:网站流量、品牌、销售的选择 日期:2014-05-13 17:31:48 点击:6355 好评:0

    流量、品牌、销售是网站营销主要方向,但是很多的站长都在做推广的时候伤透了脑筋,互联网上的站点千千万万,具体应该怎么做才能让你的潜在客户或是客户看到你呢?今天北京昌达胜科网络科技有限公司 http://www.bjcdsk.com推广经验来聊下想要达到上述三个目...

  • [游戏·营销] 乐歪歪品牌童装创新经营品牌模式吸引国内外企业 日期:2014-05-13 10:56:55 点击:4831 好评:-2

    如今的童装品牌消费主要群体是“80后、90后”,除了价格因素外,他们都有一个特性,就是更注重购物时体验被尊重的感觉,体验多元化的消费享受,这是与以往的单纯销售最大的区别,围绕这些变化,现今的品牌童装在店面的装修中,会更加注意环境的布置,无论是店...

  • [游戏·营销] 100+手机徐国祥:把粉丝变成合伙人 日期:2014-05-09 15:22:21 点击:7736 好评:0

    商业模式可以创新,可以尝试,但对于科技产品而言,一切的根本就是“产品”,对于这款100+V6手机,徐国祥有充分的自信,他称:“100+V6是除了iPhone之外的最好产品。”...

  • [游戏·营销] 城外圈10万媒体资源新闻营销 如此更有效 日期:2014-05-08 15:37:27 点击:6571 好评:0

    不少企业对新闻营销还持可有可无的态度,没有充分认识新闻营销的价值。营销专家认为,营销的原则在于:消费者的眼光转向哪里,企业的营销信息就应该出现在哪里。根据CNNIC发布的《2014年第33次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截止2013年12月,中国互联...

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