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  • [游戏·营销] 百度文学联手65游戏 仙侠巨作《劫修传》游戏签约 日期:2014-08-04 16:46:42 点击:1347 好评:0

    8月1日,2014ChinaJoy百度移动游戏展位活动现场,百度文学市场总监陈望治和广东凡跃集团旗下65游戏总裁崔鹏签署协议,正式启动了“移动阅读第一写手”真邪作品《劫修传》的游戏项目。据悉,整个项目投资将超过2000万,力争打造一款突破以往修仙、魔幻类游戏...

  • [游戏·营销] 互联网时代宣传升级:娄义华贵州讲授新闻媒体变革杀手锏 日期:2014-07-07 19:41:09 点击:2049 好评:0

    近日,全国新闻奖获得者,湖南作家协会会员娄义华应邀前往贵州省遵义市余庆县,为该县的新闻、文学骨干讲授“新闻媒体变革中如何突围”和“新闻特稿写作”,引起社会广泛关注。 互联网时代背景下,各地的宣传面临崭新的挑战。不少人依然还将互联网视为一个传...

  • [游戏·营销] 手游箴言:路在何方? 日期:2014-06-24 19:15:31 点击:1132 好评:0

    相较于端游、页游的增长速度来看,中国手游是处在一个爆发期。面对市场上层出不穷的手游产品,却不难发现其活跃期普遍较短。那么,究竟是什么禁锢了手游的活跃周期,是什么冷冻了其生命力呢? 体验和精品化路线 手游市场的竞争是事实存在的,而高速发展的游...

  • [游戏·营销] 娄义华:世界杯营销中国企业不够踊跃 日期:2014-06-17 19:53:10 点击:741 好评:2

    世界杯对于中国来说,是一个真正的看客,一个纯粹的看客,一个干净的看客。在巴西的12个赛场上演的64场精彩“大片”中,仅仅发现一个中文品牌,我深感遗憾。在中国足球无能杀进决赛阶段的比赛时,难道中国企业也对这个响誉世界每个角落的豪门盛宴毫无胃口?中...

  • [游戏·营销] 对话林远培:用户体验是手游成功的关键 日期:2014-06-16 15:52:01 点击:870 好评:0

    林远培认为:“对于手游来说,和其他互联网产品一样,讲究用户体验”。但手游又有所不同,手游产品除了玩还是玩,而怎么玩是手游最开始的策划就需要去做设定的,但如何玩下去的问题是一个手游产品获用户认可的关键。对于手游而言,用户玩起来顺不顺手,就需要...

  • [游戏·营销] 林远培:挑战手游项目 奉信创新才能改变生活 日期:2014-06-16 15:43:07 点击:1702 好评:0

    林远培表示,他将把这有限的资金全部投入到团队的建设当中,把网站建设得更具人性化,让每一个用户在37937手游网里能体验到家的感觉。同时,他一直信奉“创新才能改变生活”,因此他要求自己的团队要不断创新,让网站不断推出更多精品化的手机游戏,致力于将3...

  • [游戏·营销] 适合孩子玩的手游应该是怎样的? 日期:2014-06-12 14:41:48 点击:1483 好评:-2

    据了解目前游戏市场中有2.2亿多的孩子正在享受游戏的乐趣,以后也许会更多。那么对于手游行业来说,适合孩子玩手游应该是怎样的?这个问题困扰着许多手游开发商或手游门户,如37937手游网。当然,就现在看来要取得家长信任似乎是向孩子推荐游戏的一个关键点,...

  • [游戏·营销] 娄义华:中国为何没有营销大师 日期:2014-06-12 14:01:55 点击:10449 好评:2

    世界500强企业中,逐年增加一定数量的中国企业——尤其是民营企业开始在世界崭露头角,要实现中华民族的伟大复兴,屹立于世界民族之林,我们共同实现中国经济的再一次崛起,再一次强大,无论是中国的企业家还是中国的营销人、营销学者,皆任重而道远。需要和...

  • [游戏·营销] 37937手游网校企合作先试水 冠名赞助艺术学院毕业生晚会 日期:2014-06-09 10:42:41 点击:3104 好评:0

    此次,37937 手游网赞助武夷学院艺术学院毕业生晚会,通过双方的多方面协作,为2014届艺术学院即将毕业的学子们献上了一场精彩绝伦的晚会。...

  • [游戏·营销] 未晚传播:信息化时代公关力量 日期:2014-06-05 15:12:09 点击:1982 好评:0

    未晚传播核心竞争力:三位一体运作,依靠管理顾问公司对企业从战略、管理、营销角度综合考虑对市场的拉动行为,通过运用整合新闻传播手段,实现对品牌的塑造和提升。未晚传播对品牌传播的优势在于,密切结合企业的发展战略和营销体系侧重于对企业的市场营销...

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